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《吸血虫:避世血族2》试玩呈文:可惜不是你贝贝羊药妆正品店

天外熊

2025-08-23

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作家:天外熊

原创投稿

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陪我到中途。

本着每个游戏齐有伯乐的原则,我一般不在玩到完满版前,对一款游戏的试玩版块弄眉挤眼,但《吸血虫:避世血族2》是个例外。这款经典IP的“正宗”续作——我主不雅上对此示意质疑——和那些枯树迎春的众同业通常,作念了一个名为“过度当代化”的奇怪方案。

再次声明,这不料味着游戏会因此变差。履历过线性化、动作化等等一系列的校正之后,它细目也能找到一批我方的受众——但这批新东谈主,赫然仍是和畴昔一代的拥趸们划清了界限。

《吸血虫:避世血族2》

如上所述,《吸血虫:避世血族2》是一款气质迥异的续作。除了分享桌游版“避世血族”的故事布景外,本作和发售于2004年的初代《吸血虫:避世血族》真的莫得任何交加。游戏的玩法框架发生了巨变,从一款充满对话分支的高目田度CRPG,转向了偏千里浸式模拟的第一东谈主称动作剧情游戏。

本作的斥地商不再是曾制作过《奥密:蒸汽与魔法》《灰鹰:暗黑元素神殿》的Troika Games,而由The Chinese Room肃穆接办,其代表作为《亲爱的艾斯特》《失忆症:猪猡的机器》,还有《万众狂欢》。

《吸血虫:避世血族》

前者是老牌责任室Interplay的马甲,此后者则是奠定“走路模拟器”这一玩法类型的后发先至。看完两代游戏的布景后,你应该若干能剖判我为什么又要叠所谓的甲——两家责任室齐有我方的瓷器活,但他们擅长的领域可谓霄壤之别。

在此次Paradox Interactive给到的线上体验里,我玩到了《吸血虫:避世血族2》开篇一到两个小时的游戏骨子。

本作的故事布景设定在当代时候线的西雅图。玩家饰演一位踽踽独行的吸血虫长老,在千里睡了整整一个世纪后,你在一栋行将拆迁的废旧老楼里醒来,发现我方的身上被东谈主刻满了某种奇怪的封印。

与此同期,你的脑子里多了一位不请自来的房客,导致你间歇性地精神分裂,且领有了超凡的推演技能。这位不招自来名叫法比恩——和你通常,法比恩亦然吸血虫,且从属于迈卡维尔氏族。他不错欺诈氏族特有的精神技能——其实便是神经病,在脑内对作歹现场进行高度的规复,比如在脑内构建出死者的东谈主格。借此,法比恩成了西雅图警局的一位刑侦警探。

在表面上,如若一个吸血虫完好意思吸干了另一位吸血虫的血液,便能招揽对方的想维和顾忌,但法比恩的情况却莫得这样苟简。因为,几百年的吸血虫生存告诉你,畴昔从来就莫得过两个东谈主格完满交融的前例。

于是,本作的麦高芬出现了。法比恩想要查清我方的处境——他很清楚我方仍是死了,却丢失了物化之前的短期顾忌;而你,在千里睡了百年后,对这个到处齐是录像头的收集时间感到莫衷一是,遑论找到阿谁对你施加封印的罪魁罪魁。

因此,你和法比恩一拍即合——你肃穆肌肉和唇舌,法比恩肃穆厚谊和大脑,一双非典型的“包拯展昭”组合,启动在西雅图的暮夜里神出鬼没。

在吸血虫的地下王国,天下依然守护着陈腐的贵族轨制。每个城市齐有一位吸血虫亲王,亲王就像黑帮头目或封建领主通常,总揽着腹地的吸血虫势力。在亲王轨制下,悉数吸血虫齐受到隐私定约的浪漫和监督,严格信守着“避世律例”——一朝在凡东谈主眼前披露我方吸血虫的身份,那么下一秒就会有一根木桩刺进你的腹黑。

是以,哪怕是在鹅毛飞雪的西雅图寒夜,你也必须小心荫藏我方的萍踪,不成让凡东谈主看到你飞檐走壁的身姿,更不成在大庭广众下吸食猎物的血液。但这些门径对其他超当然生物无效,是以你不错放开算作和其他生物进行战斗,开释你作为外传吸血虫所领有的不凡技能。

室外探索的部分,大体如斯。此次试玩开放了一小片闭塞的城市街区,你不错通过吸血虫感知来寻找独特血质的东谈主类,用若即若离把他们带领到无东谈主的衖堂,然后进行捕食。同期,一些守密的边缘里漫步着一些血奴——这些次级吸血虫正在向宗主发起暴动,会对你进行无阔别的攻击。

在你苏醒之前,有一股宽绰势力暗杀了西雅图腹地的亲王,而新任亲王还未掌持权利,导致权力出现真空。作为一股雄壮的无阵营力量,当地的各个山头齐贯注到了你的动向,此中也包含新晋亲王。等你拜完山头后,亲王主动向你和法比恩抛出橄榄枝,为你提供查明真相的东谈主脉和资源,用来计划你在权势战斗中的相持。

为了渗入各个势力的土地,你需要施行一些战斗或潜行任务。和室外浪荡的玩法比拟,本作的室内玩法愈加线性,且带有渺小的解谜和动作要素,比如怒放门锁与爬透风管谈。不外,和同类型游戏比拟,为了展现吸血虫的雄壮技能,这方面的玩法被绸缪得苟简且快捷,你不错用超高的机能源和隔空取物的念能源快速通过报复,从而即刻插足战斗款式。

《吸血虫:避世血族2》的战斗以近战和万般念能源为主。你不错在战斗中高速躲避,挥出能把平凡东谈主击飞的超等重拳,同期欺诈各个氏族的特有资质,末端不同的战斗作风。将敌东谈主的血条清空后,你不错经受快速击杀敌东谈主,或将其作为临时血包。吸食敌东谈主不错为你提供独特恶果,不同的氏族有着不同的增益,同期为你恢复一定血量。但吸食经由中并莫得无敌,如若深陷敌群,照旧先伺隙让敌东谈主减员为好。

总体来说,本作的战斗和跑酷有一定的爽将近素,极度是妙手物性能带来的速率感和力量感,能让你体验到身为吸血虫的优胜之处。但相对而言,氏族的升级选项相对线性,且第一东谈主称的战斗动作作念得格外重叠。就刻下的情景来看,很难说能守护多久的簇新度和成长感。

如若是冲着第一东谈主称战斗而来,那《吸血虫:避世血族2》大略率会让你悻悻而归,但如若更敬重剧情和千里浸感,那么本作的动作玩法作为一种吸血虫身份的饰演调剂,相较于我方的前辈来说,仍是是有了长足的卓越了。

但话又说归来,如若你向往的是初代的CRPG式饰演体验——从零启动,构建一个属于你我方的吸血虫“鬼设”,然后走出属于你我方的谈路,那《吸血虫:避世血族2》是绝无可能提供这些体验的。它的叙事结构更像是《杀出重围》《欺凌》等,仍是预设好东谈主物和故事的千里浸式模拟类游戏,任务和对话分支至多也仅仅到《质料效应》这样的简化版CRPG烦懑。

对老玩家而言,应该对这部续作摆正心态。而对新玩家来说,只把它当成一个偏线性的动作变装束演游戏,也未曾莫得可取之处——不管奈何,当它是一个完好意思不通常的游戏,赫然对彼此齐好。

仅仅从个东谈主的角度动身,我会更心爱初代的《吸血虫:避世血族》。比起当今的游戏,它身上有一种血肉迷狂的特有气味,更恶浊,也更无厘头,有好多正剧除外的幽默。比拟之下,《吸血虫:避世血族2》气质更像是一部六七十年代的复旧玄色电影。

但这仅仅一个滥觞所传达出来的信息,游戏的布景故事还远远莫得张开。在试玩的终末阶段,故事的视角移时滚动到了法比恩身上。在他的回忆里,你不错使用精神念力篡改他东谈主的方针,挖掘作歹现场的细节,你需要跟一位无头的女尸进行对话——游戏的气质发生了极大的转向。

如上所述,作为一部刑侦主题的作品,本作的悬疑和舞台铺设得格外到位。如若《吸血虫:避世血族2》的本篇有充足的剧情厚度,情节的安排充足簇新万般,那它便不是一款落于东谈主后的续狗尾续之作。

而对那些心爱初代的玩家而言,更多是感到一种恻然——可惜那些熟练的老游戏,终归是没能一起走到终末。



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