贝贝羊药妆正品店 比起\"重制\"更爱\"重置\"!陶德称老游戏不消推翻重来
如若《辐照3》和《辐照:新维加斯》确切有一天转头,那么更有可能出现的将是用心打磨的重置版(remaster,仅升级画面等方面,中枢系统仍保留旧作作风),而不是透顶推倒重来的重制(remake,举例《生化危急234》的重制)。这些神态的方针是保留作品当先的气质,而非从头显露它们。
在吸收 Kinda Funny 采访时,陶德·霍华德解释说,我方从未对“从零运行重建老游戏”这件事终点热衷。在他看来,游戏的年代感自身即是其身份的一部分,它承载着夙昔的缱绻趋势与期间条目。若替换掉这些特征,反而可能抹去让游戏变得独到且令东谈主难忘的元素。

“我对重制这件事的倡导照旧变得暄和了一些。总体来说,我并不偏酷好作念。我尊重那些存在的重作念作品,但我如实合计,游戏的年齿是它自身的一部分,是其个性,亦然它在刊行时间所代表的道理。”
Bethesda 已在《上古卷轴4:灭亡 重制版》上引申了这一理念,这部作品也被视为公司改日处分经典目次的标准。与其大幅蜕变系统或好意思术宗旨,团队选拔保留游戏中枢,并进行显耀的期间与体验优化,就像这款游戏在多年间握续吸收更新雷同。
“我从一运行就但愿那是一次重制,但要成为咱们所能思象到的完全最好版块。因此,对咱们来说,确保原版游戏大致日常运行至关迫切——你不错把它思象成这款游戏在多年中不断更新进化;那样的话,你会作念出哪些立异?”
这意味着坚握原有的艺术作风,并幸免激进的蜕变。护甲缱绻莫得被从头制作,环境莫得被从头构思,机制也莫得被刻意向当代表率迫临。视觉遵循获得了升级,但举座依然保留了 2000 年代中期那种一眼就能鉴别出的“Bethesda 滋味”。
陶德还证明,当今如实有多个《辐照》干系神态正在鼓舞中,不外他并未泄露具体细节。

