发布日期:2026-07-18 09:14 点击次数:54
2026年7月16日——孤独游戏开导团队金乌职责室本日晓喻,东方战斗建造模拟游戏《烽沙》将于2026年8月12日10:00(北京工夫)在 Steam /Epic 开启抢先体验(EA)。
《烽沙》以中国春秋战国时代为配景,交溶解放城邦建设、农业、分娩链、物流运输、东谈主口照看、诸子百家食客、酬酢、征召、城防建设与大界限即时战斗。
玩家将从一方脆弱的边关据点起步,逐渐建设民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、谈路、城墙与城防顺次。城市中的分娩、民生与战斗准备并非相互孤独,而是共同决定一座城邦能否在浊世中不时运转。



开导团队示意:
“开启抢先体验,并不料味着《烽沙》依然完成。它代表游戏的中枢玩法框架依然建立,并到了需要在更平凡的玩家政策、城市界限、硬件环境和永恒游玩中连续接管考据的阶段。”
抢先体验版块中的主要内容包括:
·无网格限度的解放城邦建设;
·以“伍”为单元的东谈主口与劳能源照看;
·农田、工坊、仓储、谈路、军械库与城防顺次构成的分娩体系;
·儒、谈、墨、法、兵、农等诸子百家食客;
·食品、饮水、住房、燃料、疾病、人心与社会领路;
·分娩装备,并将民夫征召为士兵;
·通过划线操作快速进行部部队阵;
·建设城墙、城门、塔楼和城防器械;
·顶住匪徒、敌军入侵、天灾、酬酢与买卖;
·在动态四季与不同舆图条款下发展城邦。
从公开Demo结束到抢先体验发售,团队进行了哪些颐养
《烽沙》的公开Demo于5月10日结束。而后,开导团队通过前卫测试版块不时更新游戏,并凭证公开测试与社区响应再行整理部分底层系统。
比较单纯增多更多内容,团队在这一阶段更存眷怎样让现存玩法变得更明晰、更领路,也更容易被玩家掌抓。
重作念生手训诲
此前的生手指引与沙盒中的随即资源、地形和事件混杂在扫数,部分玩家诚然知谈应该点击什么,却莫得信得过通晓建筑、民夫、分娩与物流之间的联系。
抢先体验版块将接收愈加孤独和结构化的训诲边幅,分袂先容基础操作、资源分娩、劳能源、仓储物流、农田耕作与战斗调遣。
团队的主见不是删除复杂系统,而是让玩家更容易通晓系统之间为何会相互影响。
再行整理农业系统
农业系统减少了部分重迭操作,并增多了更明确的季节响应。
春季耕作与播撒进程被进一步肃清,富饶度规则得到简化。玩家还不错在夏令照看阶段预览瞻望秋收产量。
水、肥水、劳能源与农田照看仍会影响最终收货,但玩家将更容易判断一季农业分娩为什么丰充或减产。
颐养征召与军械库规则
征召系统面前以军械库为中枢再行整理。
莫得军械库时,玩家无法征召士兵;惟一依然存入军械库的装备才会被策动。运输途中或堆放在大地的刀兵,弗成立即转机为军力。
征召界面还提供两种不同优先边幅:
·“速率最快”优先遴选距离军械库较近的民夫;
·“职责影响小”则尽量减少征召对现时分娩体系的冲击。
一朝说明集合,民夫会立即罢手原有职责,正在搬运的物质也会被留在原地。这让每一次征召齐成为军事安全与城市分娩之间的弃取。

增多入侵中的遴选空间
敌军入侵不再只是固定周期出现的一波敌东谈主。
玩家不错颐养外部遏制驱动的工夫与入侵频率。匪徒还会向玩家提取刀币或具体物质,玩家不错遴选托福、拒却、组织防护,或者最终残害不时制造遏制的敌军营地。
匪徒会挫折高价值仓储建筑,壅塞顺次并抢劫物品。因此,入侵压力会在信得过开战之前,就影响城市的资源储备与建设经营。

不时优化性能与领路性
团队还在不时处理大界限东谈主口、AI、寻路、城墙、归档、读档、工夫倍速和界面响应等场景下的问题。
图形与兼容性方面的职责包括DLSS、FSR与XeSS支援,同期建立了波及崩溃、农田、物流、食客、酬酢、战斗和UI发达的大齐问题。
性能、领路性和硬件兼容性,也将连续是抢先体验阶段的要点。

为什么团队需要更多玩家参与
《烽沙》是一款系统驱动的沙盒游戏,不同玩家可能酿成十足不同的城市与问题。
有东谈主会优先发展农业和东谈主口。
有东谈主会提前扩军,通过战斗获取资源与发展空间。
有东谈主会要点建设城墙与城防。
也有东谈主融会过食客、酬酢、买卖和不同处分门道寻找我方的解法。
不同舆图、建造礼貌、戎行界限、仓储布局、发展门道与硬件成就,齐可能产生团队里面测试难以无缺苦衷的情况。
因此,抢先体验阶段需要考据的不单是游戏是否存在Bug,还包括:
·复杂系统是否提供了实足明晰的响应;
·不同发展门道是否齐能缔造;
·城市延长与战斗压力之间的节拍是否合理;
·中后期是否领有实足的主见、变化和方案空间。
开导团队示意,但愿玩家响应连续成为开导进程的一部分,而不单是是游戏发售后的客户支援。

抢先体验是下一阶段开导的驱动
8月12日上线的版块将托福《烽沙》面前依然建立的中枢玩法框架。而后,团队将连续扩展城市界限、分娩体系、军事遴选和永恒主见。
上线后,团队将公布阶段性开导门道图。面前策划连续鼓励的场地包括:
·新舆图,以及不同地形、资源与生计条款;
·建筑升级与更无缺的城邦成长;
·畜牧和更丰富的农业分娩链;
·更多食客、宗派、国策与处分门道;
·新军种、城防顺次与敌军伏击边幅;
·更丰富的中后期主见与永恒内容;
·不时优化性能、UI、生手指引、寻路和操作体验。
具体内容与上线节拍,将以之后公布的门道图和版块公告为准。
开导团队同期强调,玩家应凭证抢先体验首发版块骨子提供的内容与现时现象,决定是否购买游戏。
“咱们不但愿玩家只是因为‘支援国产游戏’或者‘支援孤独团队’而购买《烽沙》。请凭证首发版块骨子提供的内容,以及这种城建、处分与战斗链接的玩法是否顺应你的兴味,作出决定。购买是一份支援,明晰的品评和具体的响应相通要紧。”
上线信息
游戏称号:《烽沙 / Mandate Order》
上线平台: Steam/Epic
上线工夫:2026年8月12日10:00(UTC+8)
国区售价: 68元东谈主民币 (首发85折优惠)
Steam商店页:点击赶赴>>>
定档感德,免费Steam激活码派送
为感谢世界一齐以来的存眷与恭候,咱们将在合营平台开启定档抽奖手脚,送出《烽沙》Steam游戏激活码。
·手脚参与边幅
·即刻赶赴《烽沙》Steam商店页,将游戏添加至愿望单;
·截图保存“已在愿望单中”的页面;
·转发本条手脚动态,并将截图发在平台驳倒区即可取得本次抽奖履历。
·手脚截止工夫
·2026年8月10日公布中奖名单,并披发Steam激活码
对于《烽沙》
《烽沙》是一款以中国春秋战国时代为配景的东方战斗建造模拟游戏。
玩家将从一方边关据点起步,通过农业、分娩、物流、东谈主口照看、食客、酬酢、征召、城防与大界限即时战斗,逐渐建立一座好像在浊世中生计和延长的军事城邦。
游戏中枢系统包括解放城邦建设、以“伍”为单元的东谈主口照看、动态四季、诸子百家食客、军械库征召、划线列阵、战车作战与可解放经营的城防体系。